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游戲制作我們更欣賞他們的VI設計

在過去,我考慮過一點制作游戲,但從來沒有學習真正的編碼。最近,我開始把那個抽象的“如果”想法變成我自己的一個激情項目。我正在學習如何創(chuàng)建地圖,計劃的任務VI設計,并與一個程序,可以幫助寫的RPG游戲的過場動畫VI設計。通過這個過程,我遇到了各種各樣的挑戰(zhàn),幫助我更加珍惜比賽。
在我們生活的某個時刻,我肯定我們都做了一個“沖動購買”,也許你經過一家商店,發(fā)現一件超級酷的T恤掛在架子上。當你盯著它看時,你可以聽到襯衫尖叫:“帶我回家吧?!?!“那你就買吧!”。嗯,上個星期,我一時沖動買了RPG游戲機MV,當時它正在打折。通常RPG制造商MV零售價為79.99英鎊,但我能以低于25美元的價格買到它。
雖然RPG制造商MV大部分是關于蒸汽的正面評論,但有少數人公開鄙視它。這些人抱怨說:“這不適合大型項目,”程序在向不同平臺輸出游戲方面有困難,而且從地圖到文字的一切看起來都是一樣的。最后的批評是不公正的,而程序不來的漂亮的資產,它仍將允許您導入并安裝您自己的自定義角色細節(jié)和素材。在很大程度上,這是我計劃做的。
我想在20世紀90年代的高中創(chuàng)建一個生命角色扮演的動作片,它將在很長一段時間內跟隨兩個角色的生活。它設置在這個時間段是具有挑戰(zhàn)性的,因為它需要更多的現代建筑和家具,我必須找在線素材,或設計自己。不僅如此,它還需要研究90年代流行的人物設計,說到這一點,為什么剃得那么細?我還想要添加不同發(fā)型的選項,所以我從RPG廠商論壇下載了擴展包。這些資產是由社區(qū)成員可以自由使用為商業(yè)或非商業(yè)項目,慷慨的,只要你讓他們相信。為了將它們添加到程序中,我需要手動重命名這些文件,使它們不覆蓋現有文件,并將它們添加到適當的VI設計文件夾中。
現在,您可能會想,如果將定制的資產導入程序中是如此巨大的痛苦,為什么不只使用程序已經擁有的呢?好問題:我的回答是我不喜歡程序附帶的所有東西??纯催@個:
對于這個金發(fā)女人,我想用紅色的嘴唇,所以她看起來像是化妝,但是那個嘴巴不是……如果你盯著它看太久,你會覺得奇怪嗎?在某一點上,它看起來就像一個紅色的斑點給我。如果我想讓一個憤怒的表情,她的嘴讓我想起了這個VI設計:
另一個讓我沮喪的問題是學習如何使用變量、條件分支和開關。這些工具在創(chuàng)建場景和任務都特別重要。開關可以幫助你改變NPC所做的對話或動作。條件分支將根據事件開關是否打開,或玩家是否具有一定數量的變量(項目)來改變角色的對話和動作。
在寫對話,在護士辦公室一個事件和移動的NPC了,我編程的事件來改變控制開關,這可以防止動畫重演并停止凍結的游戲,這將讓玩家走動。聽起來很簡單,但是當你試圖同時對場景中的多個場景進行編程時,很快就會變得困難。在這樣的場景,我不明白為什么我的一個NPC對話,不停的說應該是一個開關后發(fā)生。每個錯誤需要相當長的時間來調整和解決,更不用說你必須測試后你固定它,以確保它工作。我意識到在這種情況下,因為我的動畫事件在同一開關作為這個角色的對話,他自動切換到另一組對話。所以,我不得不使用不同的開關,以便他使用第一次VI設計講話。

另一個有趣的困境門,-事件沒有背景或一塊,我可以用一個門。(我確定我能在網上找到一個或者自己做)我蓋了一張浴室地圖,并給貨攤加了門,因為你為什么不在浴室的隔間上有門呢?不管怎樣,看起來我還沒有弄明白門是怎么工作的。這是我進入浴室前的性格:
門不見了,不幸的是她被困在浴室里了。開玩笑的。門仍然有效,但不管什么原因,門的圖像消失了,那只不過是一個VI設計而已。
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